BRIEFING ÉVÉNEMENT / NINE TAILS STRIKES
Événement Naruto de Free Fire India
Découvrez comment Nine Tails Strikes modifie Battle Royale et Clash Squad, où s'intègrent les nouveaux outils ninja et quelles récompenses de la version de lancement sont documentées.
OB55 · 13 OUTILS NINJA DOCUMENTÉS
NINE
TAILS
STRIKESLaunch briefing
Une mise à jour de lancement articulée autour de quatre tâches de joueur
Nine Tails Strikes est la collaboration NARUTO SHIPPUDEN livrée avec la version de lancement Free Fire India. Le plus utile est de la lire par situation de match : Battle Royale apporte de nouvelles interactions de carte et des outils de réanimation, Clash Squad modifie le rythme achat-combat, les largages aléatoires ajoutent une raison de se déplacer, et les mises à jour de personnages changent des capacités familières.
La collaboration ajoute aussi un arsenal ninja documenté. Sharingan: Control est un objet ramassable sur la carte Battle Royale ; les cartes ninjutsu créent de courtes fenêtres de combat faciles à lire ; shurikens et kunai occupent les rôles d'arme secondaire. Le tableau ci-dessous relie chaque outil nommé aux dégâts ou effets enregistrés, pour que le joueur choisisse un outil selon ce qu'il change en combat plutôt que selon un label de tier inventé.
01 / BATTLE ROYALE
Changements de Battle Royale
Le Village de la Feuille revient dans Bermuda comme point d'intérêt jouable, et le Academy ninja ajoute une interaction offrant un bonus de déplacement durable. Son coup accorde un bonus permanent de 5 % de vitesse de déplacement : l'intérêt tient donc à atteindre et à utiliser le site, et pas seulement à atterrir à côté. Sharingan: Control est l'objet de combat majeur : après un avertissement de cinq secondes, il dirige une bombe à queues sur une zone choisie, puis laisse des taches de flammes qui punissent quiconque reste dans le rayon.
Les points de réanimation offrent une voie de récupération aux escouades. En capturer un fait surgir un cercueil de pierre qui ranime un coéquipier éliminé avec une protection et des ressources brèves. Le point devient donc un objectif à disputer, pas une simple promesse de réapparition. Le registre de données liste séparément chaque carte ninjutsu pour que les effets de bouclier courte portée, d'élan, de brûlure et de ralentissement restent faciles à comparer.

02 / CLASH SQUAD
Changements de Clash Squad
Clash Squad intègre la collaboration à l'économie manche par manche via des outils ninja sélectionnables et utilisables dans un plan de combat compact. 8 Trigrams Palm Rotation en est l'exemple défensif le plus clair : il fonce vers l'avant, fait tourner un bouclier de chakra de deux secondes, repousse les ennemis, absorbe les balles et dévie certains projectiles. Ce rôle diffère de celui d'une carte axée dégâts : l'effet compte donc plus qu'un simple chiffre d'accroche.
Le contenu de lancement installe aussi des éléments du Village de la Feuille et des largages par parchemin dans l'univers visuel du mode. Lisez le registre des outils en gardant le contexte du match : Chidori bloque les Gloo Wall et la minicarte pendant trois secondes, tandis que Cherry Blossom Clash est un élan moins puissant en dégâts qui repousse un ennemi.

03 / MÉTÉORITES ET LARGAGES
Changements de météorites et de largages
Nine Tails Strikes change aussi la façon dont les joueurs lisent le ciel et le prochain affrontement pour le butin. Les événements de météorites donnent une raison visible de se déplacer, tandis que la mise à jour des largages change ce qu'une escouade peut attendre d'une route d'approvisionnement à haut risque. Le briefing de lancement les regroupe avec les grenades Sonar et Flame et le train de la fête : ce sont des changements de déroulé de match qui touchent l'information, le déplacement et le timing des affrontements, pas de nouveaux lieux permanents sur la carte.
Utilisez les systèmes d'événement comme des signaux. Une météorite ou un largage spécial peut attirer plusieurs équipes vers une même zone : le mieux est d'observer les couverts alentour et la zone en cours avant de vous engager. Aucune coordonnée de largage non étayée n'est ajoutée ici ; le guide conserve la mécanique vérifiée et laisse la stratégie aux conditions de carte et de mode de votre match.

04 / MISES À JOUR DES PERSONNAGES
Mises à jour des personnages
L'événement n'est pas qu'un habillage de carte. Les notes de lancement OB55 comportent aussi des changements de personnages et d'équilibrage, tandis que la collaboration Naruto ajoute un choix de récompense entre le pack Jiraiya et le nouveau pack Hinata. Blue Bird se lance pendant le parachutage et le thème principal de NARUTO résonne dans le hall, donnant à la collaboration une présence avant le premier combat.
Pour trancher sur un équipement concret, partez de l'effet documenté de l'outil, puis consultez la liste des personnages pour la compétence que vous maîtrisez déjà. Le but n'est pas de proclamer une configuration optimale universelle : les relevés du lancement en Inde décrivent des outils précis, des interactions avec des lieux et des récompenses, et ce sont ces éléments qui peuvent être vérifiés dans le matériel de lancement.

Reference sheet
Registre de l'arsenal ninja
Ouvrez une fiche pour l'effet documenté exact, ou parcourez le registre par type avant de choisir un outil.
| Outil | Type | Dégâts | Effet |
|---|---|---|---|
Sharingan: Control | Objet sur la carte | 60 dégâts explosifs dans un rayon de 100 m | Dirige une Bombe de Bijû vers une zone choisie après un avertissement de 5 s ; laisse 8 à 10 foyers de flammes (4 m) infligeant 5 dégâts toutes les 0,5 s pendant 5 à 10 s |
8 Trigrams Palm Rotation | Carte de compétence Ninjutsu (nouveau) | 50 | Fonce vers l'avant et fait tourner un bouclier de chakra de 2 s qui repousse les ennemis, absorbe les balles et dévie certains projectiles |
Fireball Jutsu | Carte de compétence Ninjutsu | 30 dans un rayon de 4 m | Brûle les ennemis et les Gloo Walls pour 5 dégâts/s pendant 5 s |
Water Dragon Jutsu | Carte de compétence Ninjutsu | 30 dans un rayon de 5 m | Crée un bref effet qui bloque la vue |
Great Breach | Carte de compétence Ninjutsu | 30 dans un rayon de 4 m | Ralentit les ennemis de 50 % et réduit leur cadence de tir de 20 % |
Rasengan | Carte de compétence Ninjutsu | 50 | Coup de ruée qui ralentit de 50 % et réduit la cadence de tir de 20 % |
Chidori | Carte de compétence Ninjutsu | 70 | Ruée à grande vitesse qui bloque les Gloo Walls et la minicarte pendant 3 s |
Cherry Blossom Clash | Carte de compétence Ninjutsu | 25 | Coup de ruée qui repousse l'ennemi |
Light Shuriken | Arme secondaire | 17 à 28 par shuriken | Lance 3 shurikens d'affilée pour le combat rapproché ; le mode alternatif tire les 3 d'un coup |
Heavy Shuriken | Arme secondaire | 30–60 | Un shuriken rapide pour le combat à moyenne distance |
Fiery Kunai | Arme secondaire | 50 à 80 dans un rayon de 5 m | Puis 10 dégâts de brûlure et -10 % de durabilité d'armure par seconde pendant 3 s |
Lightning Kunai | Arme secondaire | Empêche les ennemis touchés d'utiliser des projectiles ou la minicarte pendant 3 s | |
Wind Kunai | Arme secondaire | Ralentit les ennemis à portée de 20 à 50 % pendant 3 s, plus fort près du centre |